第(2/3)页 然而。 模型的位面越多,对于玩家使用的设备,性能消耗也就会越大。 原神这款游戏,简单的一个人物建模都能够达到三万个模型位面以上,一些boss甚至超过了五万位面。 倒也不是说有五万个模型位面有多么厉害。 现在大部分的写实类型端游,一个人物模型位面超过十万的也不再少数。 大型主机游戏,甚至会有超过二十万以上的。 但那是端游和主机游戏…… 原神这款游戏的技术团队,肯定是找到了一种全新的处理方式,解决了燃烧手机设备性能的难题。 要不然他们的做法,很可能不是奔着赚钱去的,而是冲着要杀死玩家的手机。 另外一点,就是美术基础这一块。 纵观整个夏国境内的游戏圈,能够有那样水准的美工,整个行业里不能说没有,但数量绝对不多。 虽然要制作一款能够和原神相竞争的二次元游戏,并不是那么简单。 但在庞大的市场潜力趋势下,这一切似乎也不是什么克服不了的问题。 资金他们不缺。 人才都是现成的,大不了找猎头去mhy直接高薪挖人。 至于技术上的壁垒,以几家顶级大厂这么多年的沉淀,全力去攻克的话,未必真的不能做到。 退一万步来说,即使不能淦翻原神,但分走二次元这一大块蛋糕中的一部分,应该还是能够做到的。 …… 两天后,夏国排行第二的游戏巨头梦易,率先在官网上公开宣布,成立独立的一百人项目团队。 预计投入二亿资金,开始研发二次元游戏——《代号·世界》。 消息一出,顿时在业界引起了轩然大波,无数的吃瓜群众也是大为震撼。 尤其是一群原神玩家。 直接跑到了mhy的官网和小破站的官方账号上,开始不停的留言评论。 “卧槽,夏国的二次元这是要崛起了呀!” “米忽悠爷就想问问,你们现在慌不慌?赶紧再发一个十连哄哄我,要不然我去隔壁玩代号·世界了!” “楼上的大兄弟,你清醒一点好吗?梦易才出个游戏名,去哪玩?” “十连就别想了,估计这回连两块禽肉,米忽悠也不会给!以梦易的速度,两年能把游戏第一张的剧情做出来就不错了,而且他们的策划全都该拉出去祭天!” “你这么一说,好像确实有道理,害爷白高兴一场!” 第(2/3)页